Đăng lúc 14:14:40 ngày 21/06/2017 | Lượt xem: 4796
Đầu tiên bạn vẽ cái bóng đèn thẳng, sau đó chọn object => expand.
Chú ý: chọn gradient mesh nhé, như hình
Nó có tác dụng ra nhóm gradient không bị biến dạng khi uốn cong
Sau đó bạn vào object => chọn envelope disort=> make with wrap, chọn như hình sẽ thấy